Projets
Pub Fictive Spotify Wrapped
2025
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À l’occasion du Spotify Wrapped, j’ai réalisé un motion design inspiré de l’univers graphique et interactif de la plateforme. L’idée : recréer l’énergie et l’esthétique de cette campagne annuelle iconique, tout en y ajoutant ma propre vision créative.
J’ai imaginé une scène dynamique, où couleurs saturées, animations fluides et éléments typographiques viennent rythmer une expérience visuelle centrée sur le style musical. Le tout dans une ambiance qui évoque à la fois l’identité de Spotify et un ton plus personnel, plus ludique.
Ce projet m’a permis d’affiner ma direction artistique, de travailler la synchronisation image/son, et d’explorer des transitions fluides et percutantes. Un exercice de style stimulant, entre hommage et expérimentation.
Transition IUT Bordeaux Montaigne Web TV
2025
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Dans le cadre des Journées Portes Ouvertes de l’IUT Bordeaux Montaigne, j’ai eu l’opportunité de concevoir et réaliser de A à Z une animation de transition pour la WEB TV de l’événement. De l’idée initiale à l’animation finale, j’ai travaillé sur chaque étape du processus pour garantir un passage fluide et dynamique entre les différentes séquences diffusées en direct. Ce projet m’a permis de mettre en pratique mes compétences en motion design tout en relevant le défi d’assurer une expérience visuelle professionnelle et immersive.
2025
Jingle Question Micro-trottoir "Digital Natives"
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Dans le cadre de plusieurs micro-trottoirs réalisés lors d’un colloque scientifique, j’ai eu l’opportunité de concevoir et animer un jingle servant à introduire les différentes questions posées aux participants. L’objectif était de rythmer les interviews en apportant une transition fluide et dynamique entre chaque séquence.
Pour ce projet, j’ai travaillé sur une animation percutante, avec des transitions claires et un design épuré, afin d’assurer une cohérence visuelle et une lecture immédiate du contenu. J’ai cherché à créer un jingle à la fois simple et impactant, qui capte l’attention sans détourner du sujet principal des interviews.
Ce projet m’a permis d’explorer le motion design dans un contexte journalistique, où l’animation doit avant tout servir le propos et fluidifier la narration sans en faire trop.
Pokémon TCGP WEB
2025

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Dans le cadre d’un projet personnel, j’ai entrepris la réadaptation du jeu mobile Pokémon TCGP en version web. Mon objectif était de repenser l’interface et l’expérience utilisateur pour les adapter à un environnement accessible directement depuis un navigateur, tout en conservant l’essence du jeu original.
J’ai travaillé sur la refonte de l’UI/UX, en optimisant la navigation et l’affichage des cartes pour une meilleure lisibilité sur écran large. L’un des défis majeurs a été de retranscrire les animations et interactions du jeu mobile en utilisant des technologies web adaptées, afin de garantir une fluidité et une immersion comparables à l’expérience d’origine.
Ce projet m’a permis d’explorer le design d’interfaces interactives et de perfectionner ma maîtrise des outils du web, tout en relevant le défi de transposer un gameplay existant vers un nouveau support.
Envie d’essayer ? https://erictranky.fr/pokemondemo
Buckshot Roulette WEB
2024

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Inspiré du véritable jeu BuckShot Roulette sur Steam, j’ai entrepris de recréer ce jeu de la roulette russe en version WEB, un projet qui m’a demandé une semaine entière de travail intensif. Le concept du jeu est simple mais captivant : affronter un dealer dans une série de trois rounds, chacun apportant sa propre spécificité. Si le premier round peut sembler un peu lent, l’arrivée des objets transforme rapidement chaque session en un défi de taille. Le but : survivre et vaincre le dealer à tout prix !
Pour rester fidèle à l’original, j’ai dû réinventer de A à Z le fonctionnement du dealer, en intégrant des mécanismes complexes qui tiennent compte de nombreux paramètres comme le nombre de munitions restantes, les objets possédés, et bien plus encore. Chaque décision du dealer est influencée par ces éléments, ce qui rend chaque partie unique et pleine de surprises.
Le cœur du projet repose sur le JavaScript (puisque le jeu est solo, pas besoin de passer par le serveur), avec près de 1000 lignes de code nécessaires pour gérer les multiples scénarios possibles et garantir le bon déroulement du jeu. Chaque ligne a été soigneusement écrite pour offrir une expérience de jeu fluide et immersive, tout en maintenant un haut niveau de réactivité et de cohérence.
Refonte Museum de Bordeaux
2024

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Dans le cadre d’un projet de refonte du site du Musée de Bordeaux, j’ai eu l’opportunité de participer à la mise à jour de l’interface et de l’expérience utilisateur. L’objectif était de moderniser le site tout en rendant l’accès aux informations plus rapide et plus clair.
J’ai travaillé sur la réorganisation du contenu pour améliorer la navigation et rendre l’expérience plus fluide. Cependant, malgré l’effort porté sur le design et la structure, le résultat final n’a pas totalement répondu à mes attentes en termes d’esthétique et de fluidité. Bien que le site soit plus fonctionnel et accessible, il y a encore des éléments à perfectionner, notamment en ce qui concerne l’aspect visuel et l’optimisation de certaines sections pour une meilleure cohérence graphique.
Ce projet m’a permis d’affiner mes compétences en gestion de contenu web et d’intégration, tout en prenant conscience de l’importance d’un équilibre parfait entre design et expérience utilisateur. Je reste motivé par l’idée de revenir sur ce projet pour le peaufiner davantage et proposer une version encore plus soignée à l’avenir.
Maquette SNK FRANCE Wiki
2025

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Dans le cadre de la refonte de l’interface du Wiki du serveur Minecraft SNK France, j’ai créé une maquette dans le but d’améliorer l’expérience utilisateur et de moderniser l’apparence du site. Ce projet était purement personnel et réalisé pour le plaisir, sans avoir été demandé par les gérants du serveur. L’objectif était de rendre la navigation plus fluide et agréable, avec une hiérarchie d’informations claire et des éléments visuels attrayants.
J’ai repensé la structure du Wiki pour le rendre plus interactif, en ajoutant des fonctionnalités de recherche et de filtrage pour permettre aux utilisateurs de trouver rapidement les informations dont ils avaient besoin. Bien que cette maquette n’ait pas été mise en place, elle a été une excellente opportunité pour explorer des solutions créatives et affiner mes compétences en design web tout en restant fidèle à l’univers du serveur.
Remake Squid Game
2024
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À l’occasion de la sortie de la saison 2 de Squid Game, je me suis lancé un défi créatif ambitieux : reproduire l’introduction emblématique de la série tout en y ajoutant ma touche personnelle. Ce projet m’a permis de plonger au cœur des techniques de motion design utilisées dans la séquence originale, en analysant ses animations et son atmosphère visuelle si particulière.
Loin de me contenter d’une simple reproduction, j’ai cherché à réinterpréter certains éléments en y intégrant mon propre nom, tout en respectant l’essence visuelle qui fait la force de la série.
Ce travail a été un excellent exercice de technique et de créativité, me poussant à affiner mes compétences en animation et à approfondir ma maîtrise des outils de motion design. Plus qu’une simple reproduction, ce projet s’est transformé en une véritable exploration stylistique, mêlant fidélité à l’œuvre originale et expression personnelle.
Pub Fictive Spotify Wrapped
2025
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À l’occasion du Spotify Wrapped, j’ai réalisé un motion design inspiré de l’univers graphique et interactif de la plateforme. L’idée : recréer l’énergie et l’esthétique de cette campagne annuelle iconique, tout en y ajoutant ma propre vision créative.
J’ai imaginé une scène dynamique, où couleurs saturées, animations fluides et éléments typographiques viennent rythmer une expérience visuelle centrée sur le style musical. Le tout dans une ambiance qui évoque à la fois l’identité de Spotify et un ton plus personnel, plus ludique.
Ce projet m’a permis d’affiner ma direction artistique, de travailler la synchronisation image/son, et d’explorer des transitions fluides et percutantes. Un exercice de style stimulant, entre hommage et expérimentation.
Transition IUT Bordeaux Montaigne Web TV
2025
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Dans le cadre des Journées Portes Ouvertes de l’IUT Bordeaux Montaigne, j’ai eu l’opportunité de concevoir et réaliser de A à Z une animation de transition pour la WEB TV de l’événement. De l’idée initiale à l’animation finale, j’ai travaillé sur chaque étape du processus pour garantir un passage fluide et dynamique entre les différentes séquences diffusées en direct. Ce projet m’a permis de mettre en pratique mes compétences en motion design tout en relevant le défi d’assurer une expérience visuelle professionnelle et immersive.
2025
Jingle Question Micro-trottoir "Digital Natives"
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Dans le cadre de plusieurs micro-trottoirs réalisés lors d’un colloque scientifique, j’ai eu l’opportunité de concevoir et animer un jingle servant à introduire les différentes questions posées aux participants. L’objectif était de rythmer les interviews en apportant une transition fluide et dynamique entre chaque séquence.
Pour ce projet, j’ai travaillé sur une animation percutante, avec des transitions claires et un design épuré, afin d’assurer une cohérence visuelle et une lecture immédiate du contenu. J’ai cherché à créer un jingle à la fois simple et impactant, qui capte l’attention sans détourner du sujet principal des interviews.
Ce projet m’a permis d’explorer le motion design dans un contexte journalistique, où l’animation doit avant tout servir le propos et fluidifier la narration sans en faire trop.
Remake Squid Game
2024
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À l’occasion de la sortie de la saison 2 de Squid Game, je me suis lancé un défi créatif ambitieux : reproduire l’introduction emblématique de la série tout en y ajoutant ma touche personnelle. Ce projet m’a permis de plonger au cœur des techniques de motion design utilisées dans la séquence originale, en analysant ses animations et son atmosphère visuelle si particulière.
Loin de me contenter d’une simple reproduction, j’ai cherché à réinterpréter certains éléments en y intégrant mon propre nom, tout en respectant l’essence visuelle qui fait la force de la série.
Ce travail a été un excellent exercice de technique et de créativité, me poussant à affiner mes compétences en animation et à approfondir ma maîtrise des outils de motion design. Plus qu’une simple reproduction, ce projet s’est transformé en une véritable exploration stylistique, mêlant fidélité à l’œuvre originale et expression personnelle.
Pokémon TCGP WEB
2025

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Dans le cadre d’un projet personnel, j’ai entrepris la réadaptation du jeu mobile Pokémon TCGP en version web. Mon objectif était de repenser l’interface et l’expérience utilisateur pour les adapter à un environnement accessible directement depuis un navigateur, tout en conservant l’essence du jeu original.
J’ai travaillé sur la refonte de l’UI/UX, en optimisant la navigation et l’affichage des cartes pour une meilleure lisibilité sur écran large. L’un des défis majeurs a été de retranscrire les animations et interactions du jeu mobile en utilisant des technologies web adaptées, afin de garantir une fluidité et une immersion comparables à l’expérience d’origine.
Ce projet m’a permis d’explorer le design d’interfaces interactives et de perfectionner ma maîtrise des outils du web, tout en relevant le défi de transposer un gameplay existant vers un nouveau support.
Envie d’essayer ? https://erictranky.fr/pokemondemo
Buckshot Roulette WEB
2024

En savoir plus
Inspiré du véritable jeu BuckShot Roulette sur Steam, j’ai entrepris de recréer ce jeu de la roulette russe en version WEB, un projet qui m’a demandé une semaine entière de travail intensif. Le concept du jeu est simple mais captivant : affronter un dealer dans une série de trois rounds, chacun apportant sa propre spécificité. Si le premier round peut sembler un peu lent, l’arrivée des objets transforme rapidement chaque session en un défi de taille. Le but : survivre et vaincre le dealer à tout prix !
Pour rester fidèle à l’original, j’ai dû réinventer de A à Z le fonctionnement du dealer, en intégrant des mécanismes complexes qui tiennent compte de nombreux paramètres comme le nombre de munitions restantes, les objets possédés, et bien plus encore. Chaque décision du dealer est influencée par ces éléments, ce qui rend chaque partie unique et pleine de surprises.
Le cœur du projet repose sur le JavaScript (puisque le jeu est solo, pas besoin de passer par le serveur), avec près de 1000 lignes de code nécessaires pour gérer les multiples scénarios possibles et garantir le bon déroulement du jeu. Chaque ligne a été soigneusement écrite pour offrir une expérience de jeu fluide et immersive, tout en maintenant un haut niveau de réactivité et de cohérence.
Refonte Museum de Bordeaux
2024

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Dans le cadre d’un projet de refonte du site du Musée de Bordeaux, j’ai eu l’opportunité de participer à la mise à jour de l’interface et de l’expérience utilisateur. L’objectif était de moderniser le site tout en rendant l’accès aux informations plus rapide et plus clair.
J’ai travaillé sur la réorganisation du contenu pour améliorer la navigation et rendre l’expérience plus fluide. Cependant, malgré l’effort porté sur le design et la structure, le résultat final n’a pas totalement répondu à mes attentes en termes d’esthétique et de fluidité. Bien que le site soit plus fonctionnel et accessible, il y a encore des éléments à perfectionner, notamment en ce qui concerne l’aspect visuel et l’optimisation de certaines sections pour une meilleure cohérence graphique.
Ce projet m’a permis d’affiner mes compétences en gestion de contenu web et d’intégration, tout en prenant conscience de l’importance d’un équilibre parfait entre design et expérience utilisateur. Je reste motivé par l’idée de revenir sur ce projet pour le peaufiner davantage et proposer une version encore plus soignée à l’avenir.
Maquette SNK FRANCE Wiki
2025

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Dans le cadre de la refonte de l’interface du Wiki du serveur Minecraft SNK France, j’ai créé une maquette dans le but d’améliorer l’expérience utilisateur et de moderniser l’apparence du site. Ce projet était purement personnel et réalisé pour le plaisir, sans avoir été demandé par les gérants du serveur. L’objectif était de rendre la navigation plus fluide et agréable, avec une hiérarchie d’informations claire et des éléments visuels attrayants.
J’ai repensé la structure du Wiki pour le rendre plus interactif, en ajoutant des fonctionnalités de recherche et de filtrage pour permettre aux utilisateurs de trouver rapidement les informations dont ils avaient besoin. Bien que cette maquette n’ait pas été mise en place, elle a été une excellente opportunité pour explorer des solutions créatives et affiner mes compétences en design web tout en restant fidèle à l’univers du serveur.
Questions & Réponses
Comment approches-tu un nouveau projet ?
J’aborde chaque projet de manière dynamique : j’analyse rapidement les objectifs, puis j’expérimente directement pour tester différentes approches. Si un blocage survient, je cherche des solutions ciblées et j’optimise au fur et à mesure. Mon but est d’allier efficacité et créativité en apportant toujours une touche personnelle au projet.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Comment assures-tu la qualité finale de ton projet ?
Je procède par itérations : chaque version est une amélioration de la précédente. Plutôt que de viser la perfection immédiate, je préfère un processus évolutif qui me permet d’optimiser le rendu final.
Je cherche toujours d’abord à viser l’utilité, puis par la suite je rajoute l’esthétique.
Quels logiciels utilises-tu ?
- En Motion Design, j’utilise principalement After Effects, selon les besoins du projet, je peux également basculer sur Premier Pro.
- Pour le Développement Web, je travaille avec VS Code et/ou WordPress.
- En Design Web, j’utilise principalement Figma, Photoshop et Illustrator pour créer des interfaces modernes et efficaces. Je choisis mes outils en fonction de l’efficacité et de la flexibilité qu’ils m’apportent.